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𝔽𝕣𝕒𝕟 𝕃. 𝕃𝕒𝕞𝕒𝕤
@franloplamas.bsky.social
Empeñoso aspirante a escritor. Amo el mágico arte de la manufactura de historias, especialmente de 𝑓𝑎𝑛𝑡𝑎𝑠í𝑎 y ᴄɪᴇɴᴄɪᴀ ꜰɪᴄᴄɪóɴ. Fiel seguidor del Cosmere, GoT, La Rueda del Tiempo y Star Wars, entre muuuuuuchas otras sagas. Canal de YT: Peliwars.
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forma, y sabe que lo hará. Pero tiene miedo, porque tendrá que cambiar para esa oportunidad: cambiar de entorno, cambiar su forma de actuar o forma de ser (generalmente, de algo negativo a algo positivo). Pero a veces, uno prefiere malo conocido que bueno por conocer.

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5/5-Miedo al cambio personal El personaje es el que se pone trabas a sí mismo. Toda su vida ha actuado de una misma forma, ha vivido según unos mismos códigos, o en un mismo entorno con unas reglas específicas. Pero se le presenta la oportunidad para un cambio. Algo que le beneficiará de alguna+

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cosas buenas que le pasan (Fiona en Shameless), y que se autosabotea. También un drogadicto brillante que se niega a reconocer su problema, como el Dr. House. Me gusta especialmente este conflicto.

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4/5-Enfrentarse a los propios defectos El conflicto de un personaje con sus propios defectos viene cuando desea alcanzar una meta (lo sepa implícita o explícitamente) y sus propias conductas y forma de ser lo alejan de ese objetivo. Puede ser un personaje que ha sufrido mucho y cree no merecer las+

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su error, insistir en él y culpar a factores externos u otros personajes de las consecuencias negativas del error. Anakin Skywalker es un ejemplo de insistir en el error (cuando Padme no reacciona como desea, culpa a Obi-Wan y no a sus actos). Mientras que Zuko, de "Avatar" enmienda sus errores.

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3/5-Enmendar los errores o huir hacia delante Cuando un personaje ha cometido errores cuyas consecuencias son patentes, puede encontrarse ante dos caminos: admitir que son errores y tratar de enmendarlos (con la autocrítica, culpabilidad y/o baño de humildad correspondientes), o contemporizar con+

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En este caso, es interesante que la decisión de no entregarlo, o "recuperarlo", sea también moralmente cuestionable. O sea, que las decisiones sean ambiguas. Según Robert McKee, así se crea un "DILEMA", que es más interesante que una decisión en la que hay una respuesta claramente preferible.

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2/5- El repartidor de Globo Al personaje se le encomienda llevar un "paquete" de un lugar a otro. El conflicto emana de la decisión final de entregar el paquete o no; esto puede ser por la moralidad de la entrega y/o porque ha establecido un vínculo con la persona o animal que debía transportar.

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Para Batman es "no matar", o para Quinlan Vos (Star Wars Republic) no caer en el Lado Oscuro "de verdad", aunque lo use para espiar al Conde Dooku. La historia pondrá a prueba constantemente las "líneas rojas" del personaje, y él las estirará hasta romperlas o mantenerse fiel (pagando un precio)

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1/5-ÁNGEL CON ARMA DE FUEGO Este conflicto viene de cuando un personaje bueno tiene que hacer cosas moralmente cuestionables para conseguir un bien mayor (algunas versiones de Batman, o Adolin Kholin en «esa» escena). El conflicto surge de unas "líneas rojas" que se autoimpone el personaje+

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