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ACVIはガンダムVSになったけど相手の動きが見分けやすいしでかい攻撃でアラートも鳴るしスタガーが溜まるからメリハリもある。そのくらい戦闘をわかりやすくして正解だったと思う。

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kyutouki.bsky.social

「あなたが死んだら、本人確認のために使うんだよ」と教えられ、抜けた乳歯をすべて専用の木箱にいれて実家に置いてあるんですけど、ACVIでミルクトゥースと対峙してるときにそれを思い出した

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ACVIのアサルトブーストはACfAではなくACVDのやつが元か。(逃げにしか使わなかった)

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エルリンのリプレイ性が悪いところはACVIがぜんぶ直してくれた。

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ACVIは自機の挙動がフワフワのガンダムVSになってしまったかわりに操作面ではご新規さんの参入障壁がかなり低いし、スタガーを絡めた強い行動パターンさえわかってしまえばサクサク進めるいいソウルライク……やっぱりアマコアじゃなかったかもしれない……。

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ソウルシリーズで左上端のライフやスタミナのゲージを見ながらのプレイを強要されてきたのでゲージが遠いところに置いてあるのはもう慣れてる。ACVI Whatever Dayで右下の残弾数のところに赤いリロードゲージが表示されるようになったらおれはそっちを見ながらの戦闘に慣れるよ、きっと。

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ACVIのレティクルまわりのリロードゲージについては、ACVDのやつを形だけ模倣したのに色や透明度の変更オプションを廃止してるし、ゲーム自体もこまめなリロード管理ゲーになってる(これはスタガーシステムとの兼ね合い)、かつTPSではなくソウルシリーズのロックオンみたいなカメラワークになったのでレティクル自体が敵に合わせてビュンビュン動くため、総じて視認性が最悪になってる。

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AC6 ←エスコン  ACVI ←アマコア  AC5 ←エスコン  ACV ←アマコア  AC4 ←アマコア  AC04 ←エスコン

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Aanought.bsky.social

気にしないようにしてたけど3回も再現したらだめだな。Blueskyに上げた動画の再エンコード後のオーディオ、最後から2~3秒の位置に無音が入るのが気になる。(今回のチャリの動画の44sec位置、その前のACVIの動画の49sec位置、その前のチャリの動画の56sec位置に無音が入ってる)

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