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Adison Teixeira
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Sobre a direção arte, acho que foi mais o caso do estilo gráfico não combinar com o estilo dos personagens. Vendo os concept arts dá pra ver que se inspiraram muito em Moebius pra criar o design dos personagens e mundo.

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Não sei se isso seria o suficiente pra salvar o jogo. Acho que o grande problema foi terem subestimado o tempo de produção e como esse modelo de negócio não seria mais tão viável hoje em dia. Se o jogo vingasse, eles poderiam fazer um trabalho de redesign com o tempo.

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