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Jhonny
@jhonnyrosa.bsky.social
Editor de vídeo, motion designer, faço umas impressões 3d também de vez em quando.
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Uma outra opção tbm, não destrutiva, é criar vertex groups e usá-los no modificador bevel
Uso merge tbm, inclusive tem um addon muito bom e gratuito chamado Merge Tool, que permite vc ir arrastando os vértices e dando Merge quando encontram outro vértice.
Mandou benzão
Flesh*
Flash and Blood, Pokémon ou One Piece TCG
Twitter voltou mas continuarei por aqui, muito melhor essa rede.
Tem um .mtl junto com o .obj? O .mtl é o que tem as informações do material, vc consegue importar os dois juntos ao importar o .obj se eles tiverem o mesmo nome. Outra opção é você criar o shader do zero importando o uvmap no Blender mesmo, caso o objeto tenha um mapa UV aberto.
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Jhonny
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