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Jhonny
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Uma outra opção tbm, não destrutiva, é criar vertex groups e usá-los no modificador bevel

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Uso merge tbm, inclusive tem um addon muito bom e gratuito chamado Merge Tool, que permite vc ir arrastando os vértices e dando Merge quando encontram outro vértice.

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Quem usa mouse trackball aí, demorou muito para acostumar? #3d#design#edicao#animacao#modelagem

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Mandou benzão

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Flesh*

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Flash and Blood, Pokémon ou One Piece TCG

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Reposted by Jhonny
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Twitter voltou mas continuarei por aqui, muito melhor essa rede.

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Tem um .mtl junto com o .obj? O .mtl é o que tem as informações do material, vc consegue importar os dois juntos ao importar o .obj se eles tiverem o mesmo nome. Outra opção é você criar o shader do zero importando o uvmap no Blender mesmo, caso o objeto tenha um mapa UV aberto.

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Jhonny
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