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JoanMa_nel
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Me hacía gracia como iCue integra algunos juegos en su control de luces y al final acabé reinstalando Diablo 4 y con la expansión en el carrito...

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Buf, miedo me da el capitalismo salvaje en videojuegos, creatividad e innovación sustituida por beneficios y crecimiento...

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Zelda EoW ha resultado ser una combinación muy interesante entre el gameplay clásico de la saga, con la nueva jugabilidad emergente de los últimos Zelda. En este vídeo os traigo un análisis de game design comentando por qué creo que es de lo mejor del año youtu.be/1lKQpg76bkU?...

¿Será ZELDA ECHOES OF WISDOM el GOTY 2024? - ANÁLISIS de GAME DESIGN
¿Será ZELDA ECHOES OF WISDOM el GOTY 2024? - ANÁLISIS de GAME DESIGN

YouTube video by VictorDevelops

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On Twitter, there’s a big uproar about Godot Engine taking the piss out of the anti-woke crowd. So, just to remind you:

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¡Nuevo vídeo de Game Design! 🙂 He retomado Half-Life 2 y, al poco, me he dado cuenta de que aunque hayan pasado 20 años sigue siendo un juego totalmente vigente. Os cuento los principales elementos de diseño que lo han convertido en una obra maestra youtu.be/q6vjWg1We4o

HALF-LIFE 2: El SHOOTER que aún NO ha sido SUPERADO
HALF-LIFE 2: El SHOOTER que aún NO ha sido SUPERADO

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Para mi AC fué juego refugio durante una época y me hice del 3 al Odyssey seguidos. Fué maravilloso vivir los cambios de generación a medida que pasaba del Rogue al Unity o del Syndicate al Origins, eso sí, parcheados y con todo el contenido

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El modus operandi suele ser que los inversores costeen las pérdidas, hasta que desaparece la competencia y entonces toca recortar gastos hasta que el servicio sea suficientemente aceptado para retener suficientes clientes y recoger ganancias. Si hacen desaparecer al artista...

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Yo soy un poco Fanboy de Sucker Punch desde Infamous y de Ubi siempre suelo comprar cuando ha salido ya todo el contenido DLC y los Bugs están a niveles OK :P

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