Finalement câĂ©tait toujours ouvert et jâai pu avoir 2 places grĂące Ă ton message đ«¶
Ah mince, j'ai ratĂ© les prĂ©ventes (impossible de trouver l'information đ„Č).
En vrai, cela ne me choque pas du tout. C'est une possibilitĂ© de parcours classique dans le design produit (changer de support si on a les qualifications ou en Ă©tant accompagnĂ©). Je trouve mĂȘme ça assez intĂ©ressant au niveau de la crĂ©ativitĂ©.
Je pense sincĂšrement que mĂȘme si ça restreint lâoffre UX, cela rendrait service au mĂ©tier et Ă tout le monde de mettre juste UI designer si les studios ne veulent que de lâinterface et au pire GD/UX. MĂȘme si ça rĂ©duit lâoffre UX, ce serait plus pertinent.
Mais bon ça ne bouge que trĂšs lentement dans le secteur français (mĂȘme si le SNJV nous classe enfin dans le game design) la plupart des offres disent toujours UI/UX. Et pourtant ça aiderait RH, Ă©quipe projet et candidats dâĂ©viter ce terme.
Et bien entendu la prĂ©cision que donne Don Norman au terme en lui-mĂȘme (8ans dĂ©jĂ đ”âđ«) : youtu.be/9BdtGjoIN4E...
Et câest totalement alĂ©atoire : jâai rĂ©ussi Ă faire fonctionner « You suck at Parking » mais pas « Ace Attorney 1,2,3 » ni « Persona 4 golden ».
Au delĂ de la manette Wii, peut-on apprĂ©cier la manette Gamecube đđ
Jâai vu Ă quoi elle ressemble Ă lâaide đŠ
Aussi peu de temps avant la tempĂȘteâŠ