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サーモンランしてます。 バチコン259 野良217 野良ノーミス27回(ア4ム8ダ1船2ス5ト2ド4タラ1) ステージ登場順 夜有:のみ ア211:167/ム190:186/ダ186:163/船176:165/ス217:182/ト185:160/ド170:165 イカ2 クマサンポイントカンスト 黄金204 -:163/154:142/160:131/189:156/194:164 全ステージ野良ノーミス済(連戦なし) 配信 : www.youtube.com/@lamb_ika
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ストーリーみたさに最近やってるSatisfactoryという工場をつくるゲームの話です。 今朝フェーズ2終わった。次は石油攻略だ・・・ 画像はSteamのグローバル実績。 #satisfactory

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裏でちまちまやってたDomeKeeper おもしろかった TDゲーではまったのひさしぶり #DomeKeeper

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やりたいゲームに追加 - Oxygen Not Included DLC2 - FROSTY PLANET PACK - Dome Keeper - 火山の娘

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2024上半期の進捗 Splatoon3 - サーモンラン全ステ野良ノーミス達成 - ヨコヅナバッジ獲得 - 野良ノーミス通算18回達成 マイクラ - ビーコンを四隅に設置して各2層化完成 - 第二拠点の門や水門、4つ完成 クリアしたゲーム - 風来のシレン6 - DREDGE - Splatoon3 DLC - Stardew valley - Backpack battles - STONKS9800 - モンスターハンターライズサンブレイク

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* 全ステ野良ノーミス・オカシラノーミスしたので野良ノーミス狙いの覚え書きの補足 - キャラコンはウデマエA~S程度で十分 - タゲの把握や管理ができると良い - チーム全体での効率を下げない立ち回りができると良い - 基本は納品重視が安定(納品のみではなく、ノルマ達成に重点をおいて納品も討伐もする立ち回り) - デスをしない(カンスト時の平均デス数が1未満程度で良い) - 開幕が断然やりやすい 野良ノーミスは良い目標だと思いました。敷居はないに等しく誰でも始められます。1回目のノーミスは満足感が得られます。ハイキングに似ています。

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* 野良でのヨコヅナ討伐のメモ ** 前提 評価値下げ、水没などのズルなし、フレンドなし、野良でんせつカンスト帯のヨコヅナ ** 低DPSブキの立回り - 高DPSブキをねらうシャケとオオモノを全部倒す - こまめにヨコヅナを削る - (ロングレンジな高DPSがヨコヅナのタゲをとっていたら)ヨコヅナのタゲを奪う - しなない ** 高DPSブキ時の立回り - ヨコヅナと適切な距離を保つ - ヨコヅナの飛ぶ隙とSPでインク回復 - しなない ** その他の対策 - 失敗しても懲りずにオカシラゲージをためる覚悟をしておく ** 目標 - とにかくしなない

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* 野良ノーミスねらいにおける覚え書き ** 前提 野良ノーミスは運ゲー(編成ガチャ・味方ガチャ・沸きガチャ・SPガチャ) ** 対策 - 効率の良い立ち回り(位置かぶり・インク効率・シャケの処理方法・タゲ変化の把握・沸きタイミングの把握) - 安全第一(無理な動きをしない・しなないこと) - 失敗してもめげずに次の機会にがんばる ** 目標 - ヘビの頭にできるだけ近づかないようにする - あと10%ほど赤イクラを稼げるようになりたい(効率向上)

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2024年に配信の目標 - 全ステ野良ノーミス(残りはダムと船) - あつもり 島完成・夢見登録 マイクラ - 実家完成 - ビーコンを四隅に設置して各2層化 - 建築その2 やりたいゲーム - 風来のシレン6 - デイブ・ザ・ダイバー - DREDGE - CP2077 DLC - Splatoon3 DLC - Eastward DLC - Core Keeper - Stardew valley あとは気になったゲームがあったらそれも

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個人的に(野良ノーミス狙いで)安定しやすい武器 * 前提 チームゲーム。編成が良くても下記の困難な状況が容易に発生する。一人ではどうにもならないケースがある - 複数人のSP切り忘れ・出し惜しみ - 複数人の納品意識欠如=無理な大物狙い - 極端な湧き(カタパ・タワー・テッキュウなど) - 極大ラグ、3オペ * 評価基準 - A以上は安定に寄与する印象 - B以下は使い方わからないイカちゃんがちらほらいる印象 * 失敗の原因 - ラッシュ時の全滅と昼の納品不足 - ラッシュはローラーやバケツ系が欲しい。SP消費意識 - 昼の納品不足は集中切れ(自分はこれが多い)

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