Jeg ble invitert med til podcasten Spæll for å snakke om Quake og hvor utrolig viktig dette spillet var for FPS-sjangeren. Jeg tør å påstå at spillet tok oss inn i det moderne 3D-gaming, men mye vekt på modding og multiplayer/esport. Go! spillhistorie.no/2024/02/06/h...
Quake did for 3D acceleration cards what Myst did for CD-ROMs.
Trent Reznor told id Software he refused to do MIDI music for the upcoming Quake game. When id finally made up their mind, Trent Reznor had only 4 weeks to come up with the music. Oh, and he made a classic, trailblazing for gaming music to come.
Röyksopp brukte Cubase på en Atari 520ST fra 80-tallet til å lage sin debut-singel "So Easy" (som også er åpningssporet på det fantastiske albumet Melody A.M.)
Ingen ville ha Condor og David Brevik sitt "Diablo"-konsept ("RPGs are dead!"). Tilfeldigvis traff Condor på Silicon & Synapse på Consumer Electronics Show. De jobbet med Warcraft, skiftet kort tid etter navn til Blizzard, kjøpte Condor ("Blizzard North") og satser på Diablo. Resten er historie!
Dialogene i Secret of Monkey Island er skrevet av Tim Schafer og Dave Grossman. Problemet var at de hadde veldig forskjellig stil og humor, så Ron Gilbert måtte bruke dem hver for seg og veldig bevisst.
Første versjon av Myst hadde ikke mulighet for å lagre fremgang. Først etter mye tilbakemeldinger patchet de inn muligheten. Skulle likt å sett et Sierra-spill uten lagring 😂
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge var kommersielt sett en fiasko og solgte bare 25 000 enheter. Ron Gilbert tok en 30 års pause fra Monkey Island, mens Tim Schafer ble presset til å lage en suksess, som ble det underveldende Full throttle, første LucasArts-spill som rundet 1 mill solgte.