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物好きな自称ゲーマー / DENRYU
@monozukigamer.bsky.social
業界9年目のへなちょこゲームプログラマー、そしてゲーマー歴24年のめんどくさいゲームマニア。それが我。 仕事はUE5がメイン。暇あればゲームの事を考えたり遊んだり作ったり語ったりしている。好きなシリーズはスペハリにFEにカービィにソニック。 『いろいろとゲームを語ろう( monozukigame.hatenadiary.com/ )』というブログにて様々な作品を語っている。 自らフォローするのは稀だが、趣味の合いそうな人ならフォロバはしますぜ。
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『It was a human.』、クリア。殺人事件の犯人の女性を尋問し、その結末を空想せよ。極めて不気味なビジュアルと独創的なテキストで描かれる世界観が特徴。万人受けとは対局の位置にいるゲームだが、奇妙な味わいもあるのは違いない。それはそうと推理ゲーを求めて手を出してはいけない。 そして極めてクセの強いゲームでもあるので手を出すならある程度覚悟を持って挑むべし。…いやつまらないとかそういうわけではないのだが、人を選ぶ要素がとにかく多いのだよ本作。しかも生理的/心理的にアレなのが多いので、好きな人は間違いなく好きな反面、受け入れられん人は絶対ダメな感じなのだ。 #Itwasahuman

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『It was a human.』、2年くらい前に存在を知った時は勇魚虎魚(スクショに映ってる女性)のビジュアルに惹かれて興味を持っていたのだが、プレイしてみるとパスカル伯爵だったり時計卿みたいなキャラ(?)の方が印象に残ることに。なんというか須田ゲーのモブみたいな台詞回しが好きなのよ。 …書いてて気づいたけど、このゲーム遊んでて抱いた感情はほぼほぼkiller7とかシルバー事件とかやってた時のソレに近いのである。シンプルだけど意味わからなくて、よく考えると理解できるけど、それはそれとして意味不明みたいな(思考崩壊)。つまり何が言いたいかっていうと万人受けはしない。 #Itwasahuman

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