16. #juegoderol#FragmentosFinalCut#NoSoloRol. Te lo lees y juegas. Reglas concisas y directas, sencillas de interiorizar y explicar. Además, el libro incluye numerosas historias de terror donde encarnar a protagonistas (o víctimas) de una película fatal.
15. Pieza genial de equipamiento de personaje. #UtiliHerramienta#EclipsePhase. Artilugio de mano del tamaño de estilográfica grande con pequeño generador de nanobots, capaz de transformarse en otra herramienta para tareas mecánicas: llave inglesa, destornillador, alicates,...
14. Personajes fascinantes. Cada uno de los #PersonajesJugadores#DungeonsAndDragons. Verdaderas identidades únicas e irrepetibles forjadas a través de incontables aventuras.
13. Entornos evocadores. #Ciberespacio. Realidades sintéticas en omnipresentes redes de comunicación, mentes humanas conectadas o digitalizadas, consciencias artificiales, variantes infinitas. Matriz (Shadowrun), RED (Cyberpunk), Virtual (Altered Carbon), Malla (Eclipse Phase),…
12. #juegoderol#ElAnilloUnico#Traveller#LaLlamadaDeCthulhu#DnD, pero abro nueva propuesta. Sus libros de aventuras proponen módulos encadenados, algunos entre libros distintos, formando campañas a lo largo de los años. ¡Tierra Media!
11. #juegoderol#Traveller. Hay muchos y muy buenos en el extenso catálogo de esta ficción espacial, unos pocos traducidos, numerosos en inglés. De mis favoritos: Mysteries on Arcturus Station, En la estacada, Death Station, Flatlined, Teorías del todo,...
10. #juegoderol#EclipsePhase. Antihéroes anónimos, de diferentes facciones y hábitats, se ven enredados en tramas aparentemente mundanas (comerciales, criminales, políticas,...) que camuflan hilos divergentes (TITAN, Puertas Pandora, Factores, otros).
9. Un accesorio que me gustaría. Tapete de proyección. Anhelo futurista. Se habla del folio digital, lámina flexible que emula una pantalla. ¿Qué tal un tapete? Fina lámina-pantalla de gran tamaño que se coloca sobre la mesa y proyecta mapas. No más encajonar TV o usar proyector.
8. Un accesorio que aprecio. Ayudas visuales. Me encantan los mapas, las imágenes que secundan la narración (ambientación), y ponerle cara a personajes jugadores y no jugadores. También construir guías, fichas, tarjetas,… Cooperar con la mente a modelar la visión de la escena.