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りゅうる
@ryuru.bsky.social
会社員兼業フリーランスクリエイター10年以上 ドラゴン獣およびツンツン頭の青少年キャラが好き。 イラスト描いたり、DTM音楽制作、アプリ開発、ソロツーリング(NINJA250)、創作活動全般などなど。 うちの子リュールくんとモラクスくんが好きすぎて人生が崩壊しています bsky.app/profile/ruhl.bsky.social の企画編集担当。 ホームページ: project-eagle.hawkeyejp.com/
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便利アイテム「バンバンびっくり箱」を配置した後、その上に岩元素創造物を創造できてしまう不具合が発生しております で笑ってしまった そんなバグみつけるくらい遊べるんだw

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マイナス意見を言うときのクッションとして使われはじめたけど、使いやすくて(実際そう思う)エコーチェンバーになって、みんなもそうなんだ!そう思ってるの私だけじゃなかった! と同調威力が増す負のループ

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~くん付けした文の後が否定的なことが多いのはこういう心理なのか

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コンテンツのくん付け、調べてみたら "敬称を付けることで後の文脈にマイナスの意見を書いても当たりの強さを緩和できる 例えばUIの不満点に言及する時にも敬称を付けるか否かで「アンチの言いがかり」から「プレイヤー目線での改善点」のように印象が変わるのはだいぶ大きい" なるほどな~と

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シンエヴァンゲリオンなんかも、みんなネタバレに配慮しすぎてて、公式が「感想どんどん言って盛り上げてほしい」みたいなことあったような気がするし、なんというか、行き過ぎた配慮の結果 失礼マナーにはやんややんや言うのに、公開されたもののネタにマナーや配慮をとか言うのは違和感ある

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ヒロアカは、"完結する"という公式最大の大ネタバレがもう前提としてできたわけだけど、それを知ってしまっても、ヒロアカはきっと面白く読めると思うんだよな だってネタバレされてても面白いから 少しでもネタバレされると面白くなくなってしまう話は、やっぱりそんなに面白くないのかもしれない

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全部ヌヴィレットでいい は、それはそうなんだけど、使わない、引かない自由も確保されているし、金で解決したい、プレイがうまくない人は使えばいいし、いなくても創意工夫して組み合わせることも可能だし、インフレキャラが他ゲームのように"必須"となる「対戦環境」があるわけでもないのがいい所

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何も情報を入れないまっさらな状態でプレイしたい気持ちはとてもよくわかるし 自分もそうなんだけど、無知識じゃないと面白くない物語は、それほど面白くないのかも 過度にネタバレに配慮しすぎて、面白さを体験しそびれてコンテンツが停滞してしまわないようにと考えると、魔神任務の早出しは良策かも

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神の動きが速すぎという意見が散見されるけど、壊れでインフレはすれど、引くのも自己満足の域ですみ(煽りや劣等感は生まれるかもしれないけど)、新しいプレイ体験を実感してもらいたいという意図を感じる ムービーも、ネタバレ気にならんくらいおもしろいからやってね! というメッセージに思える

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