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【シェーダー勉強④】Propertiesについて - ツクロウヤ artawa.hatenablog.com/entry/2020/0...
【シェーダー勉強④】Propertiesについて - ツクロウヤ
はじめに 今回はShaderLabの「Properties」についてまとめていきたいと思います。 「Properties」はマテリアルのInspector上で設定する「カラー」「テクスチャ」「数値」などのプロパティを定義します。 構文 Propertiesは以下のような構文でプロパティを定義することが出来ます。 Properties { Propery1 Propery2 : } Properti...
ゼロから始めるUnityShader開発 CustomShaderGUIでマテリアルのプロパティをカスタマイズする 任意にプロパティの表示非表示を切り替える - 夜風のMixedReality redhologerbera.hatenablog.com/entry/2023/0...
ゼロから始めるUnityShader開発 CustomShaderGUIでマテリアルのプロパティをカスタマイズする 任意にプロパティの表示非表示を切り替える - 夜風のMixedReality
本日はShader学習枠です。 今回はCustomShaderGUIを使用して任意にプロパティの表示を切り替える実装を紹介します。 redhologerbera.hatenablog.com 〇チェックボックスと連動して表示を行う シェーダーによってはある機能を有効にしている場合のみ必要となるパラメータが存在します。 例えば、ノーマルマップはUnityのライトを使用している状態でのみ有効に機能しま...
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