Zugänglichkeit in Games wird immer öfter thematisiert. Aber wie steht es um die Zugänglichkeit von physischen Räumen, in denen Spiele entstehen? @mellymaeh.bsky.socialwww.superlevel.de/barrierefrei...
Games sind digital. Daran und damit gearbeitet wird aber auch in physischen Räumen - und an deren Zugänglichkeit hapert es an einigen Stellen noch.
Erfolg und Anerkennung kann gleichzeitig stattfinden, muss aber nicht. Nora Beyer hat für uns beleuchtet, warum innovative Indies selten finanziell auskömmlich arbeiten. www.superlevel.de/paintbucket-...
Anerkannt, ausgezeichnet, aber selten auskömmlich. Indie-Studios leisten wertvolle Beiträge, können sich aber oft kaum über Wasser halten.
Mein letzter Artikel bei @golemde.bsky.socialwww.golem.de/news/ki-bots...
Ihr wisst noch nicht was ihr am Wochenende machen sollt? Lest doch z.B. diesen Text über einen ganz besonderen Pokémon-Streamer (und guckt danach seinen Stream) 🏝️📺 www.superlevel.de/dieser-strea...
Nuzlocke-Challenges machen die kinderfreundlichen Pokémon-Spiele so schwierig wie nur möglich. Heute ist die Szene um den alternativen Spielstil beliebter denn je.
Und noch ein neuer Blogpost von mir: Ich durfte für fernetzt eine kleine Fallstudie anhand eines Artikels in der Erstausgabe der MAN!AC über die Rolle von Spielemagazinen bei der Etablierung des Männerclubs Gaming schreiben. #GameStudiesfernetzt.univie.ac.at/20240715-2/
Superlevel: "Wie die Krise den Traum vom eigenen Indie-Studio auf die Probe stellt" von Nora Beyer Yep, so düster hat die deutsche Branche sich lange nicht mehr angefühlt. Hoffe, die Dev Days und die Gamescom sorgen wenigstens für etwas Optimismus ... www.superlevel.de/paintbucket-...
Anerkannt, ausgezeichnet, aber selten auskömmlich. Indie-Studios leisten wertvolle Beiträge, können sich aber oft kaum über Wasser halten.
Neu von @snoopykoira.bsky.socialwww.superlevel.de/dieser-strea...
Nuzlocke-Challenges machen die kinderfreundlichen Pokémon-Spiele so schwierig wie nur möglich. Heute ist die Szene um den alternativen Spielstil beliebter denn je.
Neu von Nora Beyer: Nostalgische Spiele wie CrossCode oder Chained Echoes sind beliebt. Aber was reizt Entwickler*innen und Spieler*innen am Blick zurück? #nostalgie#jrpg#crosscode#chainedechoeswww.superlevel.de/retro-games-...
Nostalgische Spiele wie CrossCode oder Chained Echoes sind beliebt. Aber was reizt Entwickler*innen und Spieler*innen am Blick zurück?
Gacha-Mechaniken kennt man in Spielen unter anderem aus Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Ihren Ursprung haben sie im Japan der 60er Jahre – und in Marketingkampagnen für Schokolade. @anhthu.bsky.socialwww.superlevel.de/gachapon-gac...
Gachapon-Maschinen sind ein fester Teil japanischer Kultur. Ihre Wurzeln haben sie in einer geschickten Marketingkampagne ganz ohne technische Komponente.