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創作論破作成を計画しております
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#創作論破#fanganronpa もっと早くに言っておくべきだったかもしれません。 以前キャラを作り直す旨の発言をしましたが、具体的にはこの二人です。 彼らに期待していた方には大変申し訳ありません。 なお、現在1キャラ出来ております。

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#創作論破#fanganronpa アニメを作る以前の段階、選択肢の作成や新たなバグの修正に手間取ってしまいました。

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#創作論破#fanganronpa 10月までに第0章的なもの、制作方針、キャラ紹介をまとめた動画を出したいと思います。  具体的な時期は、玄関ホールのドアが開くアニメ作製、一部キャラのリテイクの早さに大きく影響されます。

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#創作論破#fanganronpa マップができました。 ただし、技術的な問題や急いでつける必然性の無さから、 表示形式を回転か固定に切り替えることは断念しました。 その点のコンフィグの項目は、画面右下の操作法表示の切り替えに変更しました。

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#創作論破#fanganronpa 本企画の大きな障害になりそうな、観察対象を向く動作が意外にも簡単にできました。 それ以外は歩行時の上下揺れ、Windows側の音量50を基準にした音量調整を行いました。

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#創作論破#fanganronpa 3Dマップの衝突判定や調査、別の部屋への遷移ができました。 あとは地図を作れば3Dマップの基本は完成です。

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#創作論破#fanganronpa セーブ、ロード終了。 これから1-Bの教室を出て3Dマップの基礎を作り上げます。

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#創作論破#fanganronpa 2.5Dマップの調査を作成。 あとはセーブ、ロードを作ればこの部屋から出られる。

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#創作論破#fanganronpa 会話ログができました。 会話が80件に満たない場合、上の古いログが「なし」で埋められていることや、3件づつしか表示できないところはご愛敬。 文字のずれも後で修正します。

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#創作論破#fanganronpa いわゆる神クラスの撤廃、メッセージのスキップやオート再生の実装に時間がかかってしまい、 ここ1週間あまり進展はありませんでした。

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