Трапер
@thetrapperest.bsky.social
5 followers6 following31 posts
Раніше атмосфера частково створювалась самою технологією рушія. Майже в кожної компанії він був свій. Особливості того, як саме на ньому відображаються модельки, текстури, ефекти, як відмальовується мізерна кількість полігонів - все це впливало на атмосферу гри.
Сучасні рушії для ААА уніфікувались. Вони всі націлені на реалізм. І всі юзають одні й ті самі технологічні підходи, без експериментів. Тому при переносі старої гри на новий рушій задача переносу атмосфери стає нетривіальною. Тут, в ремейку SH2 це схоже дуже добре вдалося.
Трапер
@thetrapperest.bsky.social
5 followers6 following31 posts