Caralho, você tem quantos anos?
Sempre houve a reclamação! Eram em blogs, revistas, sites de bate papo... Mas não era tão globalizado a Internet na época e não existiam tantas redes sociais consolidadas como hoje. Outra época, outros costumes....
GTA London 1961 e 1969, foram expansões físicas pro GTA1 vendidas pra ps1 e PC, e depois GTA 4 no formato que já conhecemos.
Em nenhum momento eu fui contra seu pensamento! Você que tá tirando essa conclusão. Só vim te informar que essa prática é feita desde os anos 90. Cabou, só isso... você que começou a dizer que não existia e é coisa de 2009 pra cá e falar que eu sou a favor dessa prática.
Depois de Total Annihilation: The Sims, Halo 2, Elder Scrolls Obilivion e Morrowind, Neverwintrr Nights, Fable, Half-life 2, Star-Wars Old Republic, Guitar Hero II, Rainbow Six, Ghost Recon, Forza 2, Gears of War, Burnout Paradise, Perfect Dark, Project Gotham, Crackdown, etc. Jogos ANTES de 2009.
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA Eu literalmente te passei o nome e ano, só pesquisar. Desisto, na moral! Vai estudar um pouco... ou melhor, só vai jogar e cala a boca. Estudar é bom só pra quem sabe ler pensar...
E é exatamente por isso que não temos mais uma terceira versão de pokemon em cada gen e, sim, DLCs. Ual! Coincidência, não?
É verdade.. Pokemon Crystal mudou muito os gráficos pra Gold/Silver, assim como na Emerald, na Platinum(cada um em sua gen). Alguns faziam melhorias pra vender, mas é o mesmo jogo. Fazem isso hoje também. Melhoram em determinado momento só pra vender mais. O que não era o caso do Pokémon.
Os demais jogos que os devs acrescentaram conteúdo, eram mídias físicas atualizadas no mercado com o conteúdo extra, pro mesmo console/geração.
Pqp, viado! Precursor das DLCs e serviços nos consoles: Sega Channel, lançado em 1994 para o Sega Genesis. Em seguida, Total Annihilation (1997) é frequentemente citado como o primeiro jogo a oferecer DLCs no formato que conhecemos hoje.