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Ygor Barleto
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Caralho, você tem quantos anos?

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Sempre houve a reclamação! Eram em blogs, revistas, sites de bate papo... Mas não era tão globalizado a Internet na época e não existiam tantas redes sociais consolidadas como hoje. Outra época, outros costumes....

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GTA London 1961 e 1969, foram expansões físicas pro GTA1 vendidas pra ps1 e PC, e depois GTA 4 no formato que já conhecemos.

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Em nenhum momento eu fui contra seu pensamento! Você que tá tirando essa conclusão. Só vim te informar que essa prática é feita desde os anos 90. Cabou, só isso... você que começou a dizer que não existia e é coisa de 2009 pra cá e falar que eu sou a favor dessa prática.

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Depois de Total Annihilation: The Sims, Halo 2, Elder Scrolls Obilivion e Morrowind, Neverwintrr Nights, Fable, Half-life 2, Star-Wars Old Republic, Guitar Hero II, Rainbow Six, Ghost Recon, Forza 2, Gears of War, Burnout Paradise, Perfect Dark, Project Gotham, Crackdown, etc. Jogos ANTES de 2009.

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HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA Eu literalmente te passei o nome e ano, só pesquisar. Desisto, na moral! Vai estudar um pouco... ou melhor, só vai jogar e cala a boca. Estudar é bom só pra quem sabe ler pensar...

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E é exatamente por isso que não temos mais uma terceira versão de pokemon em cada gen e, sim, DLCs. Ual! Coincidência, não?

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É verdade.. Pokemon Crystal mudou muito os gráficos pra Gold/Silver, assim como na Emerald, na Platinum(cada um em sua gen). Alguns faziam melhorias pra vender, mas é o mesmo jogo. Fazem isso hoje também. Melhoram em determinado momento só pra vender mais. O que não era o caso do Pokémon.

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Os demais jogos que os devs acrescentaram conteúdo, eram mídias físicas atualizadas no mercado com o conteúdo extra, pro mesmo console/geração.

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Pqp, viado! Precursor das DLCs e serviços nos consoles: Sega Channel, lançado em 1994 para o Sega Genesis. Em seguida, Total Annihilation (1997) é frequentemente citado como o primeiro jogo a oferecer DLCs no formato que conhecemos hoje.

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