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もねこ(ユズリ)
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SRPGStudioでフリーゲーム作ってます。 「竜と獣が沈む水槽」制作中 「白銀の竜と楽園の少女」←リリース済み 「漆黒の竜と亡国の王女」←リリース済み ここはしばらくはフリーゲームの制作の独り言&メモ用です えっちな落書きもあるかもしれないから注意してください。 ▼ブログ monekoneko.com/ ▼ふりーむ www.freem.ne.jp/brand/13546 ▼BOOTH yuzumone.booth.pm/
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仕事でブランドとかマーティングの勉強も少ししているのだけど……色々とモノがあふれる現代、例えばSRPG Studio製のフリゲ…というのもたくさん溢れている。だから多分普通にSRPGを作っても、他にたくさん生み出されたSRPGの中に埋もれてしまう。だから何か一つ、競合と差別化できる個性を付ける。例えば「白銀」「漆黒」なら、一枚絵を使ったマップ(多分、これはあんまり無いんじゃないかな) 少しでも差別化された個性があると、それだけで「あの一枚目マップの、SRPGゲームの!」という感じで覚えてもらえる。ストーリーとかゲーム性も大事だけど、もしかしたらフリゲでもそういう戦略が使えるのかもしれ(文字数

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elria75.bsky.social

ついったである方とお話中に漆黒の名前を出したら 「ああ、あの可愛い絵の」 と仰っていたので、かわいい絵のSRPGとしてもある程度認知されていると思いますよ! 登場人物の絵がかわいいデフォルメのイラストっていうSスタ作品もあんまり見かけないです。

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yuzumone1.bsky.social

とはいえ、普通に「キャラがかわいい」とか「ゲーム性がある!」とかでも全然みんなに遊んでもらえて、ヒットもするとは思うのです。 ただ、差別化できる個性があればより印象に残って、今後に有利ではあるのでは……という話。

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もねこ(ユズリ)
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