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Weiter geht‘s beim Open Development eines Edu Games 👇heute mit einem kleinen Tool zur Abstimmung von Lerninhalten & Gameplay. In unseren nächsten Podcast-Folge am 16.06. erzähl ich auch ein wenig, wie es funktioniert #EduGameDesign#SpielendLernen#GameBasedLearning

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… Frage: Was können Serious Games von diesen thematischen Spielen lernen? Welche Design-Prinzipien berücksichtigen die Autor*innen & Developer von Flügelschlag, Imperium, Gris oder Pentiment, um ernste Inhalte aufzugreifen, ohne den Spielspaß zu stören? #EduGameDesign#spielendlernen

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Step 2.2: Um alles im Blick zu behalten, arbeite ich gerne mit einem Game Design Document. Ich starte mit der Vorlage aus unserem Kurs & halte unter „Bedingungsfelder“ weitere Gedanken zum Anwendungskontext fest. Noch nix in Stein gemeißelt, aber eine erste Annäherung. #edugamedesign#spielendlernen

Ein Game Design Document mit ersten Überlegungen zu den didaktischen Bedingungsfeldern
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Ich durfte einige Gedanken zu „Edu Game Design“ bzw. Lernspielentwicklung teilen 👇 Die Aufzeichnung ist seit ein paar Tagen online, schaut gerne mal rein. Und: Ich freue mich immer über Austausch & Vernetzung zu dem Thema! youtu.be/ER5MVLaIxIA#gamedesign#edugamedesign#gamebasedlearning

Vorlesung Games - Daniel Behnke: Gibt es sie, die Kunst des Edu Game Designs?
Vorlesung Games - Daniel Behnke: Gibt es sie, die Kunst des Edu Game Designs?

Dies ist der Mitschnitt der Vorlesung

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Los geht’s beim offenen Lernspiel-Projekt. Heute Step 1: das Vorgehen festlegen. Ich werde unserem Selbstlernkurs von 2020 folgen 👇 und dabei einzelne Aspekte, die mich beim #EduGameDesign#OEP#OERgamejam.digital-spielend-lernen.de/1-grundkennt...

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