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さんぷる
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約束の地はあるのか?自分を探し求めさまようこの荒野の果てに 映画、ドラマ、小倉唯、ブルーアーカイブ、オモコロ、筋トレ
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ただもちろん良いシーンもたくさんあり、中盤に登場するジャック(もうほぼマックスだろこいつ)との共闘や、パラグライダーで上空から攻撃してくるカッケェ敵、魔改造しまくりバイク軍団など見て楽しい要素も盛りだくさんだった。 ただやはり前作の上がりに上がったハードルは越えられなかったか。エンドロールに流れるデスロードの名場面のせいで「やっぱりデスロードって凄かったんだな」と言う気持ちにさせられ劇場を後にした。

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逆に言えば前作でのシンプルなストーリー、追いかけっこの一方通行アクションからなるソリッドな印象が、世界もアクションも横に広げたことで無くなってしまったからなのかもしれない。 確かに前作で「フュリオサ」と言うキャラクターはとても魅力的だったし、全ては語られなかった過去や更なる活躍を見たい気持ちが無かったわけでは無いけど、じゃあそれを実際に企画して面白くなるのか、というのは別問題なのだと感じる。 何かを好きになることはその特定の状況下で映し出された描写に潜む「本質」であり、「それそのもの」を無条件で好んでいるわけでは無いんだな、と考えさせられる機会にもなった。

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尺が長いわりに後半がかなり急ぎ足になっていた印象もあるが、大満足であっという間の2時間半。続編が出来るなら是非観たい。

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しかしずっとハイテンポで場面転換が起こりまくる全く抑揚のない進行なので画は派手なのに感情は全く動かないという状態がかなり続き、気づいたらエンドロールだった。一個一個のバトルがかなり薄味で、アクションの手数はあんまり無かったなあ、という印象。せっかくいろんなロケーションが使えるんだからもっといろいろ見せてほしかった。 前作よりは良かったけど、大筋は大体一緒で似たような味の出来だったので、次は別の監督にバトンタッチしてもうちょい真面目寄りな作品で味変して欲しい。

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なるほど、普段の動画のOPもテンポ良く、見ていて気持ちいい理由がわかりました。 今回のイベントOPはラストの「G(ゴールデン)」のロゴが回転するところがめちゃくちゃ好きです。

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イベントのOP映像など作る時って、はじめに全体の構成をある程度しっかり決めてから細部を作り込んでいくんですか?それとも、作りたい演出などパーツが先に浮かんでいてそれを組み合わせていく感じですか?

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