"No result is a bad result as long as you're willing to learn from it." Refreshing the Crusader Kings III tutorial mode through optimized UX
Telemetry data indicated the game's tutorial has a significant impact on retention rates. Here's how UX played a role in improving it.
[Admin] Was Videospiele mit Tourismus zu tun haben! Begrüßt unsere neue Kuratorin @anhthu.bsky.socialrealscientistsde.blogspot.com/2024/09/was-...
Anh-Thu Nguyen Diese Woche freuen wir uns auf unsere Kuratorin Anh-Thu Nguyen ( @anhthu.bsky.social )! Anh-Thu Nguyen wird von vielen ab...
Balancing creativity and deadlines in game development Larian Studios UK head Arthur Mostovoy offers a framework for managers to balance creativity and deadlines, ensuring the timely delivery of a great game
The article offers a framework for managers to balance creativity and deadlines, ensuring the timely delivery of a great game.
Wir stehen nur 20 Follower*innen vor den 1000 Abos auf Spotify. Könnt ihr uns über Schwelle tragen? 💜 open.spotify.com/show/4DOdEC3...
Podcast · [object Object] · Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und...
Ernsthafte Antwort: Dank BTS habe ich ein besseres Verständnis erhalten, welche unzähligen Facetten in Videospielen die Spielenden lenken und beeinflussen. Viele scheinbar willkürliche Designentscheidungen haben einen bewussten Zweck. BTS macht unterbewusste Prozesse greifbar und offensichtlich.
Für Episode 100 suchen wir übrigens noch eure Stimmen. Was immer ihr mit @behindthescreens.bsky.socialdiscord.gg/wkqcMh9bsky.app/profile/behi...
Manche Menschen (ich) fiebern Franchises hinterher, die ihnen eigentlich längst nicht mehr gefallen (hust COD, hust Pokemon). Die große Frage ist: Warum?! Gemeinsam mit den Psychologen von @behindthescreens.bsky.socialokcool.space/ok-cool-frag...
Zwei Psychologen über ein seltsames Phänomen.
Schön, dass es dir aufgefallen ist 🙏