Tausende Festplatten dieser Welt freuten sich in den letzten Wochen über die Installation von Tactical Breach Wizards, ein Mix aus XCOM, Into The Breach und Gandalf mit Kampfweste. Was ist dran? @alexbronsky.bsky.socialokcool.space/ok-cool-besp...
Humor + Zauberei + ZUGRIFF!
Mein Gast bei "OK COOL trifft" dieses Mal: Ben Reichstein, Soundeffekt-Auskenner. Gemeinsam lauschen wir nicht nur unseren Stimmen, sondern auch zwei Sounds aus Spielen, die uns besonders gefallen. Gibts überall, auch hier: okcool.space/soundeffekte...
Ben Reichstein ist Auskenner, was das Aufnehmen und die Arbeit mit Soundeffekten angeht: Seit vielen Jahren arbeitet er mit Teams zusammen, um (nicht nur) Spiele toll klingen zu lassen. Für diese Arbe...
Wenn ihr wissen wollt, warum wir Franchises weiterspielen, obwohl sie uns heute enttäuschen - oder auf welche Weisen Dom seinen Katern immer ähnlicher wird, hört diese Folge! Ausserdem geht es um Max Frisch (vielleicht).
Manche Menschen (ich) fiebern Franchises hinterher, die ihnen eigentlich längst nicht mehr gefallen (hust COD, hust Pokemon). Die große Frage ist: Warum?! Gemeinsam mit den Psychologen von @behindthescreens.bsky.social habe ich nach Antworten gesucht: okcool.space/ok-cool-frag...
Zwei Psychologen über ein seltsames Phänomen.
Manche Menschen (ich) fiebern Franchises hinterher, die ihnen eigentlich längst nicht mehr gefallen (hust COD, hust Pokemon). Die große Frage ist: Warum?! Gemeinsam mit den Psychologen von @behindthescreens.bsky.socialokcool.space/ok-cool-frag...
Zwei Psychologen über ein seltsames Phänomen.
Ich habe die neue GEE gekauft, gelesen und sehr zufrieden beiseite gelegt - nicht aber vorher noch mit zwei AutorInnen zu plaudern, die meine liebsten Texte schrieben: Christina Kutscher und Paul Kautz mit Artikeln über Star Wars und Rocketbeans! okcool.space/ok-cool-schm...
Blättern mit den AutorInnen
Seit über 20 Jahren ist Joachim Hesse beruflich in der Welt der Spiele unterwegs. In dieser Zeit ist viel passiert, über das wir sprechen könnten - und genau das haben wir getan: Es ging um Anfänge, Personas und dieses eine Interview mit Lena Meyer-Landrut okcool.space/ein-urgestei...
Joachim Hesse ist seit Ende der 1990er Jahre Teil des deutschsprachigen Spielejournalismus: Seine Karriere führte ihn in die Redaktionsräume der Powerplay, PC Games, PC Action, Spieletipps und später ...
Sie stehen überall in der Galaxie verteilt, aber niemand achtet so wirklich auf sie - weder in der Welt von Star Wars: Outlaws, noch in den Reviews über das Spiel selbst. Höchste Zeit, das zu ändern! @silentrob.bsky.socialokcool.space/ok-cool-besp...
Robin Schweiger & Dom Schott spielen im Spiel zwei Spiele!
Der Student Rouven Cabanis hatte eine gute Idee: Das Anno-Spielprinzip auf die raue Welt der Nordsee übertragen. Daraus entstand der Prototyp für Frisia, das bereits einen Förderpreis einstreichen konnte. Ich habe Fragen - und Rouven in der Uni besucht: okcool.space/zu-besuch-be...
Es klingt nach einer wirklich guten Idee, die Rouven Cabanis vor einiger Zeit hatte: die motivierende Aufbauspirale eines Anno 1800 als Grundlage nehmen und darauf ein Spiel aufbauen, das in der gemüt...