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Dom Schott
@domschott.bsky.social
Freier Journalist, Ex-Archäologe, Katermitbewohner. Mein Podcast: OK COOL.
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Tausende Festplatten dieser Welt freuten sich in den letzten Wochen über die Installation von Tactical Breach Wizards, ein Mix aus XCOM, Into The Breach und Gandalf mit Kampfweste. Was ist dran? @alexbronsky.bsky.socialokcool.space/ok-cool-besp...

OK COOL bespricht: Tactical Breach Wizards - OK COOL
OK COOL bespricht: Tactical Breach Wizards - OK COOL

Humor + Zauberei + ZUGRIFF!

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Mein Gast bei "OK COOL trifft" dieses Mal: Ben Reichstein, Soundeffekt-Auskenner. Gemeinsam lauschen wir nicht nur unseren Stimmen, sondern auch zwei Sounds aus Spielen, die uns besonders gefallen. Gibts überall, auch hier: okcool.space/soundeffekte...

Soundeffekte anhören mit dem Profi: OK COOL trifft Ben Reichstein - OK COOL
Soundeffekte anhören mit dem Profi: OK COOL trifft Ben Reichstein - OK COOL

Ben Reichstein ist Auskenner, was das Aufnehmen und die Arbeit mit Soundeffekten angeht: Seit vielen Jahren arbeitet er mit Teams zusammen, um (nicht nur) Spiele toll klingen zu lassen. Für diese Arbe...

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Manche Menschen (ich) fiebern Franchises hinterher, die ihnen eigentlich längst nicht mehr gefallen (hust COD, hust Pokemon). Die große Frage ist: Warum?! Gemeinsam mit den Psychologen von @behindthescreens.bsky.socialokcool.space/ok-cool-frag...

OK COOL fragt nach: Warum können wir schlechte Franchises nicht loslassen? - OK COOL
OK COOL fragt nach: Warum können wir schlechte Franchises nicht loslassen? - OK COOL

Zwei Psychologen über ein seltsames Phänomen.

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Ich habe die neue GEE gekauft, gelesen und sehr zufrieden beiseite gelegt - nicht aber vorher noch mit zwei AutorInnen zu plaudern, die meine liebsten Texte schrieben: Christina Kutscher und Paul Kautz mit Artikeln über Star Wars und Rocketbeans! okcool.space/ok-cool-schm...

OK COOL schmökert: 20. Jubiläumsausgabe der GEE mit Star Wars & Raketenbohnen - OK COOL
OK COOL schmökert: 20. Jubiläumsausgabe der GEE mit Star Wars & Raketenbohnen - OK COOL

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Seit über 20 Jahren ist Joachim Hesse beruflich in der Welt der Spiele unterwegs. In dieser Zeit ist viel passiert, über das wir sprechen könnten - und genau das haben wir getan: Es ging um Anfänge, Personas und dieses eine Interview mit Lena Meyer-Landrut okcool.space/ein-urgestei...

Ein Urgestein über seine Anfänge & dieses Interview mit Lena Meyer-Landrut: OK COOL trifft Joachim "Onkel Jo" Hesse - OK COOL
Ein Urgestein über seine Anfänge & dieses Interview mit Lena Meyer-Landrut: OK COOL trifft Joachim "Onkel Jo" Hesse - OK COOL

Joachim Hesse ist seit Ende der 1990er Jahre Teil des deutschsprachigen Spielejournalismus: Seine Karriere führte ihn in die Redaktionsräume der Powerplay, PC Games, PC Action, Spieletipps und später ...

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Meine liebste Literaturgattung ist „Spielstandnamen“

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Sie stehen überall in der Galaxie verteilt, aber niemand achtet so wirklich auf sie - weder in der Welt von Star Wars: Outlaws, noch in den Reviews über das Spiel selbst. Höchste Zeit, das zu ändern! @silentrob.bsky.socialokcool.space/ok-cool-besp...

OK COOL bespricht: die Arcade-Automaten in der Welt von Star Wars: Outlaws - OK COOL
OK COOL bespricht: die Arcade-Automaten in der Welt von Star Wars: Outlaws - OK COOL

Robin Schweiger & Dom Schott spielen im Spiel zwei Spiele!

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Der Student Rouven Cabanis hatte eine gute Idee: Das Anno-Spielprinzip auf die raue Welt der Nordsee übertragen. Daraus entstand der Prototyp für Frisia, das bereits einen Förderpreis einstreichen konnte. Ich habe Fragen - und Rouven in der Uni besucht: okcool.space/zu-besuch-be...

Zu Besuch bei dem Entwickler, der ein Anno-Spiel in der Nordsee macht: OK COOL trifft Rouven Cabanis - OK COOL
Zu Besuch bei dem Entwickler, der ein Anno-Spiel in der Nordsee macht: OK COOL trifft Rouven Cabanis - OK COOL

Es klingt nach einer wirklich guten Idee, die Rouven Cabanis vor einiger Zeit hatte: die motivierende Aufbauspirale eines Anno 1800 als Grundlage nehmen und darauf ein Spiel aufbauen, das in der gemüt...

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