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Raúl Rosso
@elrosso.bsky.social
Escribo tontunas. Comunicación en uptodown.com Creatividad, videojuegos y preservación en metaludica.com
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De Málaga a Malagón.

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¡Ostras, era cierto!

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De hecho, esos juegos siempre acaban copando la lista de novedades populares en Steam a diario si quitas el filtro por edad, aunque eso es por la constante universal aquella de "the Internet is for p0rn".

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La cosa es que mirándolos detenidamente (con los filtros de novedades en Steam se puede hacer), más de la mitad son títulos que tienen un desarrollo detrás y hay equipos. De ahí la sensación de producción inabarcable con tantas obras a diario.

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El aceite de CBD, mano de santo para gestionar una chispa mejor esas movidas. ¡ánimo!

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Ordenar las novedades cronológicamente y ver la cantidad de juegos interesantes que pasan sin pena ni gloria por ahí es un drama, muy asociado a aquello de que un número altísimo de estudios que se conforman solo sacan un juego y se disuelven.

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La yincana que supone lograr el número necesario de reviews positivas durante las primeras horas de publicación para que te destaque Steam y no te vayas al pozo de la inmundicia es uno de los momentos más terroríficos de la vida.

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Eso sí, el pico de jugadores concurrentes también se supera cada año, siendo el record actual de 33 millones. ¿A más jugadores, más juegos o vamos rumbo al colapso en los canales de distribución para el indie gamedev? Ay.

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Hoy se han publicado 95 nuevos juegos en Steam. La media en 2023 era de 40 juegos diarios. Aquí ya no se cabe.

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UFO 50 es irrepetible. Incubar durante 8 años la prolífica producción de un estudio de desarrollo ficticio y que todo encaje tan bien es digno de genios. Una lección de historia que replica y subvierte lo que era la industria del videojuego en los 80. Me quedo a vivir en él.

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