De Málaga a Malagón.
¡Ostras, era cierto!
De hecho, esos juegos siempre acaban copando la lista de novedades populares en Steam a diario si quitas el filtro por edad, aunque eso es por la constante universal aquella de "the Internet is for p0rn".
La cosa es que mirándolos detenidamente (con los filtros de novedades en Steam se puede hacer), más de la mitad son títulos que tienen un desarrollo detrás y hay equipos. De ahí la sensación de producción inabarcable con tantas obras a diario.
El aceite de CBD, mano de santo para gestionar una chispa mejor esas movidas. ¡ánimo!
Ordenar las novedades cronológicamente y ver la cantidad de juegos interesantes que pasan sin pena ni gloria por ahí es un drama, muy asociado a aquello de que un número altísimo de estudios que se conforman solo sacan un juego y se disuelven.
La yincana que supone lograr el número necesario de reviews positivas durante las primeras horas de publicación para que te destaque Steam y no te vayas al pozo de la inmundicia es uno de los momentos más terroríficos de la vida.
Eso sí, el pico de jugadores concurrentes también se supera cada año, siendo el record actual de 33 millones. ¿A más jugadores, más juegos o vamos rumbo al colapso en los canales de distribución para el indie gamedev? Ay.
¡Totalmente!Al acabar los X-Men de Morrison me bajé del carro porque aquello se fue de madre y no he vuelto a interesarme prácticamente hasta Hickman.
No perrondetes, no party.