BLUE
mathgames.bsky.social
@mathgames.bsky.social
2 followers1 following7 posts
mathgames.bsky.social

Em relação ao conceito de círculo mágico elaborado por John Huizinga, acredito que, apesar de todo um conceito estético, as regras de "Dixit" obrigam o jogador a utilizar de sua própria subjetividade como elemento do jogo, sem se prender a determinado espaço-tempo onde transcorre a ação lúdica.

1

mathgames.bsky.social

O que se encaixa melhor no conceito de "círculo" como mediador entre as experiências do mundo real e o mundo de "Dixit", como proposto por Ferreira e Falcão, sobretudo a partir do momento em que os jogadores precisam votar para escolher a carta que melhor se encaixa no tema proposto da rodada.

0
mathgames.bsky.social
@mathgames.bsky.social
2 followers1 following7 posts