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O que se encaixa melhor no conceito de "círculo" como mediador entre as experiências do mundo real e o mundo de "Dixit", como proposto por Ferreira e Falcão, sobretudo a partir do momento em que os jogadores precisam votar para escolher a carta que melhor se encaixa no tema proposto da rodada.

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Em relação ao conceito de círculo mágico elaborado por John Huizinga, acredito que, apesar de todo um conceito estético, as regras de "Dixit" obrigam o jogador a utilizar de sua própria subjetividade como elemento do jogo, sem se prender a determinado espaço-tempo onde transcorre a ação lúdica.

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Eu já havia jogado "Dixit" anteriormente, mas não lembrava muito bem as regras, então tive a impressão de que era algo diferente do que havia jogado da primeira vez. De qualquer maneira, achei bastante interessante (como provavelmente já havia achado antes). Achei bem meu tipo de jogo.

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Nessa sessão, participaram quatro jogadores. Eu, Vitor, Sabrina e Pedro, na ludoteca da hamrgueria Prime, em Governador Valadares.

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A primeira entrada é referente à semana de 07/10 e ao jogo "Dixit", onde os jogadores devem descrever uma de suas cartas recebidas de forma a não revelar completamente que os adversários a adivinhem, mas também não dificultar de maneira a que ninguém a advinhe.

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As entradas serão relatadas em formato de thread e a cada semana uma nova experiência será adicionada ao fio.

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Olá seguimores, este é uma espaço para relatar semanalmente as experiências de jogos praticados por esta @ que vos fala articuladas aos termos e conceitos trabalhados na disciplina de Jogos, Mídias e Indústria criativa do curso de Jornalismo da UFMG.

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