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ミサカ=サン [地下生活者]
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”一部のゲーム会社は自社ゲームのグローバルサービスを中国に依存している。デブシスターズの「クッキーラン:冒険の塔」の日本サービス、ネクソンゲームズの「ブルーアーカイブ」の日本と中国サービスは中国のサブカルチャーゲーム会社「ヨスタ」が担当している。ヨスタは、スマイルゲートの「エピックセブン」、カカオゲームズの「ガーディアンテイルズ」の日本サービスも担当している。”

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比較的簡単な例を挙げると、開発内部はヘイローを説明する時、ヘイローを人間の命に例える。 生命は見えない、触れられない概念ですが、誰もがそれが確かに存在することを知っています。 私たちは命だけで人の身分を判断したり、命の個性を議論したりすることはできません。 (ゲームでは「ヘイローが破壊された」で死を表し、この用語も同じ脈絡で書かれている)”

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5.生徒たちはまずイメージがあってから性格を加えるのか、それともまず性格があってからイメージをデザインするのか知りたいです 6.しっぽや角、羽など体の一部を触ることについて、生徒たちがどう考えているのか知りたいです。 7.先生の一日の仕事量を知りたいです 8.生徒たちはお互いのヘイローが見えているのでしょうか

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1.「T.S搭乗」機能の開発過程を知りたいです 2.ストーリーのテーマや執筆過程について知りたいです 3.メインストーリー『時計じかけの花のパヴァーヌ編』第1章で、『テイルズ・サガ・クロニクル2』を絶賛した「cat0808」はキキョウですか? 4.錬丹術研究会が人を老化させる薬も開発しているのか知りたいです

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私たちは今でも中国の立場を尊重しており、誤った表現について深くお詫び申し上げます。 字幕の誤りを確認し、ただちに修正いたしました。19日には修正版の動画を公開いたしました。この誤りはスタッフの内部的なミスによるものであることが確認されており、関係者には処分を行いました。 今後は、このような事態の再発防止と『ブルーアーカイブ』がより皆様に満足いただけるゲームとなるよう、関連する内容の審査強化に努めてまいります。 先生方には、重ねてご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます 韓国ネクソン「ブルーアーカイブ」国際サービスチームより

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