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Vivimos en una sociedad, no ironicamente.
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Yo siempre pienso que al desarrollo de videojuegos habia que llegar hace 10 años con greenlight, ahora mismo es un mercado saturadisimo y solo hay 2 formas de destacar, y esas dos formas exigen muchos recursos.
La yincana que supone lograr el número necesario de reviews positivas durante las primeras horas de publicación para que te destaque Steam y no te vayas al pozo de la inmundicia es uno de los momentos más terroríficos de la vida.
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