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しむてる
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iOS/Androidアプリ開発> IoT > WEBサービス な感じのフリーランスなSEさん。PG言語やFWには拘らず、その時々で対応するタイプ。 アニメをそこそこ見ていて、VTuberを常用。 現在は鬱・適応障害の療養しつつ、創作&開発活動で再起奮闘中...
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3時間くらい前から、右腕が痛だるくて辛い😖💧 これは……腱鞘炎的な感じかも………… この感じは久し振りだなぁ〜、昔は頻繁に出てたからなぁ〜

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荷物が届いたので、これでいつでも横になって寝れる... けど、ネコポスの荷物なのに郵便受けに入れてくれないのは何なの💢 サイズ的にも問題ないはずなのに......

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今日はちょっと気温が高くて、だるさが酷い🥺 少し寝たいけど、荷物の再配達の時間だから、来るまでは頑張って起きてないと…………

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作業の区切りが着いたので、寝る😴

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変な時間に寝落ちて(20時過ぎくらい)、変な時間に起きて(0時過ぎくらい)、少し作業をして......現在4時 さて......このまま起きてるか、もう一度寝るか......もう少し寝たい感覚があるけど、もう少し起きていたい感覚もある............

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UnityでFirebaseを使う実装を公式に載ってるサンプル実装を見ながらやってみてるけど...... 使っているクラス・メソッドがFirebaseのものなのか、Unityのものか、C#(.NET)なのか区別がつかなくて......それぞれの公式リファレンスを探しながらやってるから、思ったより時間が掛かってる 主にTask周りが......

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スマホアプリでリリースする場合は、解析系も簡単なDBが必要な機能もFirebaseで作れば良いけど...... Streamでリリースしたい場合はどうするんだろ? 何かシステムが用意されてたりするのかな? 実績機能は何か仕組みが用意されてそうだけど...... クロスプラットフォームでスコアランキングとか作りたい場合はちゃんとバックエンドを作らないとだなぁ〜(そこまで到達したとしてもだいぶ先だけど......)

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Unity開発の落ちゲーにFirebaseを導入しようとして、丸2日沼ってました 一度SDKを入れた時に、正常に処理が終わらなかったっぽくて、エラーを解消するのに試行錯誤 ...... 最終的に、SDKを一度削除→Unity再起動→再度SDK導入 でエラーが解消されました 手順通りに何も間違えてないのに、無駄に時間と気力を消費させられて、鬱症状が少し出てきてて辛かった ...... でも、とりあえずは動かせそうなところまで来たので、解析系とランキング機能の試行に進めそうです

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Unityでの自作落ちゲーのAndroid/iOSビルドとインストールに成功! とりあえず、動かしてみたけど ...... UI配置が滅茶苦茶だったり、一部動きがスローだったりで試しに遊ぶのも微妙だった...... まぁ、全く調整を考えず、試しに入れてみただけだから良いんだけどね ...... ちゃんとリリースしようと思ったら、色々考えて調整しないとなぁ〜(まぁ、分かってた事ではあるけど...)

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室温33℃超えてます……冷房入れるか迷いどころ…………

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