怠さもだけど…… 何か作業しようと思った瞬間に、凄い脱力感に苛まれる呪いが発動して、何も出来なくなるもの辛い……😫💦
iOS/Androidとも実機で動かして、Analytics/Crashlyticsにデータが上がってくる事を確認できた🎉 これだけの所まで来るのが微妙にナガカッタ- これでやっと、スコアランキングの試作に入れるっ✨
どうしようか考えた結果。 現状はタップだけ取れれば動かせるから、標準ボタンでタップイベントを処理するだけで良いや。となった。 落ちゲー的には↓ボタンのロングタップで、落下速度を早くする機能を入れたいけど ...... 今はボタン連打で動かせばなんとか ...... まぁ、最終的には何にかしらのカスタムは必要になるから、最適解の検討は別途進めるつもり
DBを作ろうと思ったら、既にテーブルが作られてた。 SQLAlchemy が自動的に作成したっぽいけど ...... SQLiteでは使えないハズのDATETIMEやBOOLEANがカラムに設定されてて困惑してる ......
Fast API の方は固定レスポンスでの動作ができた。 SQLAlchemy の方が少し手間取ってて...models と schemas の関係性の読み取りに少し時間が掛かった。 結局、modelsの方はそのままDBのテーブルのカラム構成で、schemasの方はリクエスト/レスポンスのモデルを表現しているという感じかな?
gcc version 13.3.0 の環境復旧完了! ビルドエラーも解消して、ちゃんと実行できるようになったYO👍
OSをアップデートしたら、g++-13のコマンドでエラーになった。どうもヘッダーファイルが見つからなくなったっぽいけど......Homebrewで入れてたから、何か不整合が起こってるのかも? ということで、C++13の環境修正中〜
OSもXCodeもアップデート完了! テストアプリの実機動作確認も完了! OSアップデートの影響で動かなくなったものも無さそうなので、All OK!!! ふぅ〜これで、ひと段落かな?
メイン開発機のMacのOSアップデート開始!
XCodeのバージョンアップしようとしたけど、更新できないからなんでだろう?と思ったら、Mac OSのバージョンが古かった...... OSのアップデートは少し大事になりそう...... ............明日やろう............