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TANAKA U ゲーム系フリーランス
@tanaka-u.bsky.social
ゲーム制作フリーランス。バンナム3年フリー13年。手触りを整えるのが得意。UIプロトタイプ制作。ワーフリ演出・企画、Cygamesさんでプリコネ、シャドバUI周り演出、デレステガチャコンテ、2Dライブ原型、演出制作監修。モバマス神バハ。 連絡はこちら:nextframegames@gmail.com
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(4/4) ■契約と業務形態 雇用形態は業務委託で完全リモートワークです。 詳細な契約・期間・単価については先方と交渉してください。 私は採用担当ではないですが、同業として相談には乗ります。 ■連絡方法 ・このアカウントにDMする ・nextframegames@gmail.comにメール 確認の上クライアントに私が内容を転送します。 全くの余談ですがここから採用が成立しても、田中にお金が入ったりはしません。

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(3/4) ■作業の流れ ① キャライラストpsdを受け取り分割指示を行う ② イラストレーターさんが清書してくれる ③ 分割清書されたpsdを使ってセットアップ開始 ④ 短い待機モーションとアピールモーションを制作 ⑤ 1キャラ完了 本業務のspineキャラは演出用であって、インタラクティブに操作されません。 このため、複雑なセットアップルールやIK処理、スキンなどの対応は不要です。魅力的に動かせるという1点が求められます。 (続く)

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(2/4) 魅力的なアニメーションをつける事ができる事が重要な要件ですから、Spineのオペレーションができるのみだと100%通らないと思います。キャラはデフォルメではなく高頭身です。 制作実績としてポートフォリオが必須です。ご自身で制作されたアニメーションを用意してください。 NIKKE並に動かせる地力があれば楽に通ると思います。思いますが、そんな人はこのツイートに連絡してくれるのでしょうか? (続く)

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【緩募・採用】 (1/4) 取引先のゲームプロジェクトがSpineアニメーターを探しています。 仕事はキャライラストをパーツ分割し、アニメーションをつけるというよくある仕事です。 制作で鍛えた腕を持て余しているという方がいたりしないでしょうか? イラストはめちゃくちゃかわいいです。 かわいい方が制作作業が捗りますから、これはオススメできる要件です。 ■求められるスキル ・Spine ・Photoshop ・キャラクターに魅力的なアニメーションをつけられること ・Spineのメッシュを使った立体表現や体のひねり、揺れもの、胸揺れなどの基礎的なテクニックを発揮できること (続く)

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図です

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フォローしてくださった方は始めまして田中です。 私はゲーム制作に特化したフリーランスです。独立からは15年目。2007年以前にFlashゲームの個人制作に打ち込み、バンナム退職後にフリー、ここ数年はスマホゲームのUI・演出を制作しています。

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