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Es cuando todo el mundo ha resuelto sus acciones que se aplican los efectos. Por ejemplo si hay dos enemigos iguales y uno está a 5PV y el otro a 8PV y un jugador ha hecho 3 de daño se espera a ver si otro jugador ha hecho 2 o 5 de daño y así optimizar el resultado.
Tras esto, los jugadores o la persona que dirige narran la escena ya que saben que hacen y cómo ha salido, y es el turno de los monstruos. De forma aleatoria estos atacaran a los personajes que harán tiradas de esquivar. Si no la superan, ellos mismos se tiran el daño. La persona que dirige no tira.
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