Сучасні рушії для ААА уніфікувались. Вони всі націлені на реалізм. І всі юзають одні й ті самі технологічні підходи, без експериментів. Тому при переносі старої гри на новий рушій задача переносу атмосфери стає нетривіальною. Тут, в ремейку SH2 це схоже дуже добре вдалося.
Раніше атмосфера частково створювалась самою технологією рушія. Майже в кожної компанії він був свій. Особливості того, як саме на ньому відображаються модельки, текстури, ефекти, як відмальовується мізерна кількість полігонів - все це впливало на атмосферу гри.
Це те за що вони воюють, за що кожен московит в м'ясорубці тримає свій автомат проти нас. Кожен конкретний росіянин на фронті - за те, щоб у його життя було виправдання. "Я здох, захищаючи росію від НАТО та Америки. Тепер я нарешті хтось, не хуй на блюді"
Пишіть в телеграм @thetrapperest або сюди в приватні
В комплекті віддаю: - ремінець - чохол - гітарна стойка
А трейлер іронічно вийшов тоді, коли я дивився летсплей VtMB1 youtu.be/D6b6LGubq6I?...
Embrace your inner Kindred and join us in Seattle for the long-awaited Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2. Find your place in the battle to come, and try...
Тому заради нашої довгострокової безпеки нам потрібна або знищена росія, або максимально ослаблена. Росія, яка навіть продовжуючи хотіти мати навколо себе свій "руський світ" не матиме ніякої змоги це зробити
Але є ось яка штука. Росія цього не зрозуміє навіть коли ми її виженемо. І вона найближчим часом так і не буде по-справжньому визнавати незалежність України. Бо для неї це не Україна перемагає - це перемагає Захід. Адже в своїх фантазіях росія воює з Заходом, а не з Україною
Ця жорстока війна - це війна від образи росії на те, що вона нам не потрібна. Вона намагається силоміць повернути нас до руського світу, до зони свого впливу. І сенс нашої перемоги, сенс деокупації України у кордонах 1991 року - це дати росії зрозуміти, що у неї нічого не вийде