A gente tem um furor democrático sobre a vida em sociedade, o que acho extremamente saudável. Todo mundo quer ter sua voz, participar, ajudar. É parte da beleza da experiência humana. Mas tudo também é regido por uma hierarquia de conhecimento e autoridade. Vamos dar um papinho sobre essas coisas?
Eu sou da opinião que se o sujeito quer trabalhar com designer de jogos (de qualquer tipo) o mínimo que ele tem que ter é algum estudo (no sentido de graduação) pra produzir algo minimamente decente.
krl thiago rosa agr vc procedeu em falar fortes pontos
Vou pegar uma coquinha gelada pra ler essa thread
Comentário aleatório: Isso é coisa de brasileiro. Culturalmente, não são tantos países que tem opiniões formadas e conhecimento mínimo das coisas a ponto de comentar e participar. A gente até nisso se destaca ☺️
Tava conversando com a Livia no tópico dela e ela levantou a bola de que a expectativa do jogador não faz tanta diferença se o RPG em questão não é tratado como produto. Se o seu jogo não vai ser vendido, então de que importa o que o jogador quer? Eu entendo a posição, mas acho que é mais complexo.
Eu lembro que quando teve o FC de OldSchool Essencials aqui no Br tavam reclamando muito do preço, etc. Daí veio uma pessoa (infelizmente não lembro quem) que fez um jogo aos motes de tudo que o OSE preconizava. Era obviamente um jogo-crítica, não era pra ser jogado.
Acho que isso vem bastante da cultura do "seu eu consumo eu posso opinar". Claro, todo mundo pode dar sua opinião sobre algo. Agora, sé é uma crítica válida ou não (não gostei disso porque sim), isso é outros 500. Dito isso, feedback é importante quando se produz algo que vai a público. +